“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。那样达不到预期效果的极度。简直就是恐怖动作、恐怖元素能成为核心。生化受粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。这是他们最渴望的。所以在制作《生化危机9》时,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。让玩家暂时忘记恐怖,并从前作吸取到教训。玩起来停不下来。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,我们想确保在本作中,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作。通过这些动作戏,