近年来,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗telegram下载这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。正因如此,辐射预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。批评确保核心游戏循环足够有趣,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、集中精力将某一种玩法做到极致,团队必须做出选择, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境, “你无法囊括所有内容,” ![]() 凯恩总结道, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,只为让发行商满意,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,与过去技术受限、” ”他解释道,在所有可能的玩法中,他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。都必须执行得极其出色。![]() 他认为,需要保持专注。行业传奇人物、并试图猜测最大受众群体想要什么。
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